lập trình pascal lớp 8

pascal là một trong những môn học xây dựng thông dụng tuyệt nhất bây chừ trong số lịch trình học csinh hoạt slàm việc và phổ thông thường sinh sống cấp trung học cơ sở giành riêng cho học sinh lớp 8, cấp cho trung học phổ thông dành cho học sinh lớp 11 cùng là 1 trong trong những môn học tập lập trình cơ bản nhất trong số giáo trình tin học đại … Lập trình trò chơi đổi màu bi trong Pascal. Chủ nhật - 09/08/2020 10:15. Trên bàn có n1 hòn bi xanh, n2 hòn bi đỏ, n3 hòn bi vàng. Một người tham gia vào một trò chơi sau: - Cứ 2 viên bi khác màu chạm vào sẽ biến thành màu thứ 3. - Người thắng cuộc là người biến được tất cả - Pascal là một ngôn ngữ lập trình cấp cao thuộc dạng mệnh lệnh và thủ tục do giáo sư Niklaus Writh - Trường Đại Học Kỹ Thuật Zurich - Thụy Sĩ đề xuất năm 1970 là ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp cho kiểu lập trình cấu trúc và cấu trúc dữ liệu được đặt tên là Pascal để tưởng nhớ nhà toán học, triết học nổi tiếng người Pháp Blaise Pascal. Ngày nay, ngôn ngữ lập trình Pascal được sử dụng để giảng dạy trong các trường phổ thông, đặc biệt là ở môn Tin học lớp 8 và Tin học lớp 11. Ngoài ra, Pascal còn được sử dụng trong các ứng dụng thực tế trong cuộc sống như lập trình trong các ngành kĩ thuật, công nghiệp. Tue Nov 03, 2015 8:03 pm by Béth Emelne Lập trình Pascal by mabelpines: 4: 768: Sun Oct 18, 2015 8:35 pm by mabelpines Số nguyên tố II: by zandichip1: 186: Diễn đàn Trung học Phổ Thông » Môn Tin Học THPT » Lập trình Pascal. Người Điều Hành : mengapa timbul perbedaan pandangan mengenai definisi sejarah jelaskan. Tài liệu tham khảo môn Tin học lớp 8Một số bài tập Pascal lớp 8Trong lập trình thì Pascal là ngôn ngữ căn bản. Để giúp các em học sinh làm quen với nhiều dạng bài tập Pascal lớp 8, VnDoc xin giới thiệu với các bạn Một số bài tập Pascal lớp 8 sau đây. Tài liệu tổng hợp một số bài tập từ cơ bản đến nâng cao, mời các em cùng tham bài tập Pascal cơ bảnMột số bài tập Pascal nâng caoI. Bài tập thực hành ôn tập PascalCác em hãy gõ chương trình sau vào Turbo Pascal để chạy và tìm lỗiprogram Tinh_Chu_Vi_Dien_Tich_HVvar a,s,clongint;beginwriteNhap vao do dai canh hinh vuong ’reada;if a>0 thenbeginc=4*a;s=a*a;writelnChu vi hinh vuong co canh dai ’ ,a, la ’,c;writelnDien tich hinh vuong co canh dai ’ ,a, la ’,sendelsewriteDu lieu sai, khong the thuc hien duoc! ’; Làm quen với chương trình Pascal – Khai báo, sử dụng biến – Các thủ tục vào tập Viết chương trình tính chu vi và diện tích của hình chữ nhật có chiều dài hai cạnh là a, b được nhập từ bàn phím.a. Hướng dẫnNhập hai cạnh vào hai biến a, vi hình chữ nhật bằng 2*a+b; Diện tích hình chữ nhật bằng a* Mã chương trìnhProgram Chu_nhat;uses crt;Var a, b, S, CV real;BeginWrite'Nhap chieu dai'; readlna;Write'Nhap chieu rong'; readlnb;S = a*b;CV = a+b*2;Writeln'Dien tich hinh chu nhat la',S;Writeln'Chu vi hinh chu nhat la',CV102; Nhận xét Lệnh write cho phép in ra màn hình một hoặc nhiều mục. Có thể định dạng được số in ra bằng cách qui định khoảng dành cho phần nguyên, khoảng dành cho phần thập tập Viết chương trình tính chu vi, diện tích hình vuông có cạnh a được nhập từ bàn phím.a. Hướng dẫnNhập cạnh vào biến vi hình vuông bằng 4*canh; Diện tích hình vuông bằng canh* Mã chương trìnhProgram HINH_VUONG;uses crt;Var canh real;Beginclrscr;Write'Nhap do dai canh';readlncanh;Writeln'Chu vi hinh vuong la',4*canh102;Writeln'Dien tich hinh vuong la',canh*canh102; Nhận xét Bài tập tiết kiệm được hai biến là CV và S vì lệnh write cho phép in một biểu thức. Trong lập trình việc tiết kiệm biến là cần thiết nhưng đôi lúc gây khó hiểu khi đọc, kiểm tra chương tập Viết chương trình tính chu vi và diện tích hình tròn có bán kính r được nhập từ bàn phím.a. Hướng dẫnNhập bán kính vào biến vi đường tròn bằng 2** tích hình tròn bằng *r* Mã chương trìnhProgram HINH_TRON;uses crt;Var r real;Beginclrscr;Write'Nhap ban kinh'; readlnr;Writeln'Chu vi duong tron la',2*pi*r102;Writeln'Dien tich hinh tron la',pi*r*r102; Nhận xét pi là hằng số. Một hằng số có thể được người dùng khai báo hoặc do Pascal tự tạo. Pi là hằng do Pascal tự tạo nên người dùng không cần khai tập Viết chương trình tính diện tích của tam giác có ba cạnh là a, b, c được nhập từ bàn phíma. Hướng dẫnNhập ba cạnh của tam giác vào ba biến a, b, chu vi của tam giác p = a+b+c/ Mã chương trìnhProgram TAM_GIAC;uses crt;Var a,b,c,p,S real;Beginclrscr;Write'Nhap canh a';readlna;Write'Nhap canh b';readlnb;Write'Nhap canh c';readlnc;p=a+b+c/2;S= sqrtp*p-a*p-b*p-c;Write'Dien tich tam giac la',s102; Nhận xét Ở đây ta lại hai lần dùng biến trung gian p, s để chương trình sáng sủa, dễ theo tập Viết chương trình cho phép tính trung bình cộng của bốn Hướng dẫnNhập bốn số vào bốn biến a, b, c, dTrung bình cộng của a, b, c, d bằng a + b + c + d/ Mã chương trìnhProgram TB_Cong_4_So;uses crt;Var a, b, c, d real;BeginClrscr;Write'Nhap so thu nhat';readlna;Write'Nhap so thu hai';readlnb;Write'Nhap so thu ba';readlnc;Write'Nhap so thu tu';readlnd;Writeln'Trung binh cong ',a+b+c+d/4102; tập Viết chương trình cho phép tính trung bình cộng của bốn số với điều kiện chỉ được sử dụng hai Hướng dẫnDùng một biến S có giá trị ban đầu bằng một biến để nhập khi nhập một số cộng ngay vào biến Mã chương trìnhProgram TB_Cong_4_So;uses crt;Var s,a real;BeginClrscr;S=0;Write'Nhap so thu nhat';readlna; S=S+a;Write'Nhap so thu hai';readlna; S= S+a;Write'Nhap so thu ba';readlna; S=S+a;Write'Nhap so thu tu';readlna; S=S+a;Writeln'Trung binh cong ',S/4102; Nhận xét Câu lệnh gán S= S+a thực hiện việc cộng thêm a vào biến S. Thực chất là thực hiện các bước lấy giá trị của S cộng với a rồi ghi đè vào lại biến S. Ở đây ta cũng đã sử dụng biến a như là một biến tạm để chứa tạm thời giá trị được nhập từ bàn tập Viết chương trình cho phép tính trung bình nhân của bốn số với điều kiện chỉ được sử dụng hai Hướng dẫnDùng một biến S có giá trị ban đầu bằng một biến để nhập khi nhập một số nhân ngay vào biến bình nhân bốn số là căn bậc 4 tích của chúng Dùng hai lần căn bậc hai.b. Mã chương trìnhProgram TB_nhan;uses crt;Var a, S real;Beginclrscr;S=1;Write'Nhap so thu nhat '; readlna; S=S*a;Write'Nhap so thu hai '; readlna; S=S*a;Write'Nhap so thu ba '; readlna; S=S*a;Write'Nhap so thu tu '; readlna; S=S*a;Write'Trung binh nhan cua bon so la',sqrtsqrts; Nhận xét Ta đã dùng hai lần khai phương để lấy căn bậc 4 của một số. Để cộng dồn giá trị vào một biến thì biến đó có giá trị ban đầu là 0. Để nhân dồn giá trị ban đầu vào biến thì biến đó cần có giá trị ban đầu là tập Viết chương trình nhập hai số, đổi giá trị hai số rồi in ra hai Hướng dẫnDùng các biến a, b để lưu hai số được nhập từ bàn phím;Gán cho biến tam giá trị của giá trị của b cho a. Sau lệnh này a có giá trị của b.Gán giá trị của tạm cho cho b Sau lệnh này b có giá trị của tam = a.b. Mã chương trìnhProgram Doi_Gia_Tri;uses crt;var a, b, tamreal;Beginclrscr;write'nhap a '; readlna;write'nhap b '; readlnb;writeln'Truoc khi doi a =',a,' va b= ',b;readln;tam=a;a=b;b=tam;writeln'Sau khi doi a =',a,' va b= ',b; xét Nếu thực hiện hai lệnh a= b; b=a để đổi giá trị hai biến thì sau hai lệnh này hai biến có giá trị bằng nhau và bằng b. Thực chất sau lệnh thứ nhất hai biến đã có giá trị bằng nhau và bằng b rồi! Trong thực tế để đổi chỗ số dầu ở hai bình cho nhau ta phải dùng thêm một bình Bài tập luyện PascalCâu 1 Cấu trúc chung của chương trình gồm mấy phần, đó là những phần nào? Phần nào là phần quan trọng nhất không thể thiếu được?- Cấu trúc chung của chương trình gồm 2 phần+ Phần khai báo nằm đầu mỗi chương trình, là phần có thể có hoặc không, chứa các khai báo như khai báo tên chương trình, tên thư viện, hằng,..+ Phần thân chương trình nằm sau phần khai báo, trong cặp từ khóa begin và end, là phần bắt buộc phải có, chứa các lệnh để giải quyết bài Phần quan trọng nhất không thể thiếu được là phần thân chương 2 Em hiểu như thế nào về viết chương trình cho máy tính? Tại sao người ta cần viết chương trình cho máy tính?- Viết chương trình là viết dãy câu lệnh hướng dẫn cho máy tính thực hiện công việc hay giải quyết một bài toán cụ thể nào Viết chương trình giúp điều khiển máy tính dễ dàng và hiệu quả 3 Điểm giống và khác nhau giữa hằng và biến?- Giống nhau+ Biến và hằng đều là đại lượng để lưu trữ dữ liệu.+ Biến và hằng đều phải được khai báo trước khi sử Khác nhauBiếnHằng- Giá trị của biến có thể thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương Có thể nhập hay gán giá trị khác vào cho Giá trị của hằng không thể thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương Không thể nhập hay gán giá trị khác vào cho 4 Bài toán là gì? Để giải quyết được một bài toán cụ thể ta cần làm gì? Thuật toán là gì? Trình bày các bước để giải một bài toán trên máy tính?- Bài toán là một công việc hay một nhiệm vụ cần phải giải Để giải quyết bài toán, ta cần xác định điều kiện cho trước và kết quả cần thu Thuật toán là dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện theo một trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho Các bước để giải một bài toán trên máy tính+ Bước 1 Xác định bài toán là xác định điều kiện đã cho INPUT và kết quả cần thu được OUTPUT.+ Bước 2 Mô tả thuật toán diễn tả cách giải bài toán bằng dãy các thao tác cần phải thực hiện.+ Bước 3 Viết chương trình Dựa vào thuật toán ở trên, viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình thích 5 Viết cú pháp, giải thích cú pháp và hoạt động của câu lệnh điều kiện dạng thiếu trong ngôn ngữ lập trình Pascal?- Cú pháp If then ;- Trong đó If, then là từ khóa. thường là phép so sánh. có thể là câu lệnh đơn, cũng có thể là nhóm câu lệnh. Nếu là nhóm câu lệnh thì đặt trong cặp từ khóa Begin và Cách thực hiện câu lệnh Khi thực hiện câu lệnh điều kiện dạng thiếu, chương trình sẽ kiểm tra điều kiện. Nếu điều kiện thỏa mãn thì thực hiện câu lệnh sau từ khóa then, ngược lại, câu lệnh bị bỏ 6 Viết cú pháp, giải thích cú pháp và hoạt động của câu lệnh điều kiện dạng đủ trong ngôn ngữ lập trình Pascal?- Cú pháp If thenelse;- Trong đó If, then là từ khóa. thường là phép so sánh. có thể là câu lệnh đơn, cũng có thể là nhóm câu lệnh. Nếu là nhóm câu lệnh thì đặt trong cặp từ khóa Begin và Cách thực hiện câu lệnh Với câu lệnh này, chương trình sẽ kiểm tra điều kiện. Nếu điều kiện được thỏa mãn, chương trình sẽ thực hiện câu lệnh 1 sau từ khóa then. Trong trường hợp ngược lại, câu lệnh 2 sẽ được thực 7 Viết cú pháp, giải thích cú pháp và hoạt động của câu lệnh lặp trong ngôn ngữ lập trình Pascal?- Cú pháp For = to do ;- Trong đó For, to, do là từ khóa. là một biến kiểu nguyên. là các giá trị nguyên, giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối. có thể là câu lệnh đơn, cũng có thể là một nhóm các câu lệnh. Nếu là nhóm các câu lệnh thì đặt trong từ khóa Begin và Số lần lặp = giá trị cuối - giá trị cuối +1 lần- Cách thực hiện câu lệnh Khi thực hiện, ban đầu biến đếm sẽ nhận giá trị bằng giá trị đầu, sau mỗi vòng lặp, biến đếm được tự động tăng thêm một đơn vị cho đến khi bằng giá trị 9 Cho hai biến x và y. Hãy mô tả thuật toán đổi giá trị của các biến nói trên để x và y có giá trị tăng dần?INPUT hai biến x và x và y có giá trị tăng tả thuật toán- Bước 1 Nhập x, Bước 2 Nếu xb and a>c then writeln a la so lon nhat’;If b>a and b>c then writeln b la so lon nhat’;If c>a and c>b then writeln c la so lon nhat’;Readln; 13 Viết chương trình tính tổng N số tự nhiên đầu tiên?Program Tong_N;Uses crt;Var N,T,I Integer;BeginClrscr;Write Hay nhap N ’;Readln N;T= 0For i=1 to N do T=T+i;Writeln Tong cua N so tu nhin dau tien la ’, N;Readln; 14 Viết chương trình tính N! Với N! = 1*2*3*…*n?Program Tinh_tich;Uses crt;Var N,i Integer;Giai thua Longint;BeginClrscr;Write Hay nhap N ’;Readln N;Giai thua =1For i=1 to N do Giai thua= Giai thua*I;Writeln Tich la ’, Giai thua;Readln; 15 Viết chương trình nhập vào hai số a,b. Kiểm tra tổng của chúng có phải là số dương và chia hết cho 3 hay không?Program hai_so_a_va_b;Uses crt;Var a,b Integer;BeginClrscr;If a+b>0 and a+b mod 3 =0 then writeln Tong cua a va b vua la so duong vua chia het cho 3’else writeln Tong cua a va b khong vua la so duong vua chia het cho 3’;Readln; 16 Viết chương trình tính tổng sau, biết n nhập từ bàn phímS= 1+1/2+1/3+…+1/n?Program Tinh_S;Uses Crt;Var S real;N word;i integer; { có thể thay bằng ' longint ' nếu cần số to hơn }BeginClrscr;Write' Hay nhap N ';readlnN;S = 0;for i = 1 to n doS = S + 1/i;Writeln' Tong la ', S28; 17 Viết chương trình tính tổng sau, biết rằng n nhập từ bàn phímS= 1/2+2/3+3/4+..+n/n+1Program Tinh_tong_S;Uses Crt;Var S real;N word;i integer; { có thể thay bằng ' longint ' nếu cần số to hơn }BeginClrscr;Write' Hay nhap N ';readlnN;S = 0;for i = 1 to n doS = S + i/i+1;Writeln' Tong la ', S28; 18 Viết chương trình nhập vào hai số nguyên dương a và b. Máy hỏi tổng hai số là bao nhiêu? Nếu ta nhập đúng thì máy thông báo “Chúc mừng! Bạn đã tính đúng!” Nếu ta nhập sai thì máy thông báo “Rất tiếc! Bạn đã tính sai” và máy hiện kết quả đúng ra màn hình?Program tong_hai_so;Uses crt;Var a,b,tong Integer;BeginClrscr;Write Hay nhap so thu nhat ’;Readln a;Write Hay nhap so thu hai ’;Readln b;Write Tong ban tinh duoc la ’;Readln tong;If tong=a+b then writeln Chuc mung! Ban da tinh dung!’else writeln Rat tiec! Ban da tinh sai!’, Tong =a+b;Readln;End..................................Một số bài tập về Pascal được VnDoc chia sẻ trên đây. Hy vọng qua bài tập này các em sẽ nắm chắc kiến thức, cũng như nâng cao kĩ năng lập trình của bản thân. Chúc các em học tốt, nếu thấy tài liệu hữu ích hãy chia sẻ cho các bạn cùng tham khảo tài liệu Một số bài tập Pascal lớp 8, mời các bạn học sinh tham khảo các đề thi học kì 1 lớp 8, đề thi học kì 2 lớp 8 các môn Toán 8, Soạn Văn 8 mà chúng tôi đã sưu tầm và chọn lọc. CÁC THUẬT TOÁN VỀ SỐ THUẬT TOÁN KIỂM TRA SỐ NGUYÊN TỐ Thuật toán của ta dựa trên ý tưởng nếu n >1 không chia hết cho số nguyên nào trong tất cả các số từ 2 đến thì n là số nguyên tố. Do đó ta sẽ kiểm tra tất cả các số nguyên từ 2 đến có roundsqrtn, nếu n không chia hết cho số nào trong đó thì n là số nguyên tố. Nếu thấy biểu thức roundsqrtn khó viết thì ta có thể kiểm tra từ 2 đến n div 2. Hàm kiểm tra nguyên tố nhận vào một số nguyên n và trả lại kết quả là true đúng nếu n là nguyên tố và trả lại false nếu n không là số nguyên tố. function ngtonintegerboolean; var iinteger; begin ngto=false; if n thoát luôn} ngto=true; end; Chú ý Dựa trên hàm kiểm tra nguyên tố, ta có thể tìm các số nguyên tố từ 1 đến n bằng cách cho i chạy từ 1 đến n và gọi hàm kiểm tra nguyên tố với từng giá trị i. THUẬT TOÁN TÍNH TỔNG CÁC CHỮ SỐ CỦA MỘT SỐ NGUYÊN Ý tưởng là ta chia số đó cho 10 lấy dư mod thì được chữ số hàng đơn vị, và lấy số đó div 10 thì sẽ được phần còn lại. Do đó sẽ chia liên tục cho đến khi không chia được nữa số đó bằng 0, mỗi lần chia thì được một chữ số và ta cộng dồn chữ số đó vào tổng. Hàm tính tổng chữ số nhận vào 1 số nguyên n và trả lại kết quả là tổng các chữ số của nó function tongcsninteger integer; var s integer; begin s = 0; while n 0 do begin s = s + n mod 10; n = n div 10; end; tongcs = s; end; Chú ý Tính tích các chữ số cũng tương tự, chỉ cần chú ý ban đầu gán s là 1 và thực hiện phép nhân s với n mod 10. THUẬT TOÁN EUCLIDE TÍNH UCLN Ý tưởng của thuật toán Euclide là UCLN của 2 số a,b cũng là UCLN của 2 số b và a mod b, vậy ta sẽ đổi a là b, b là a mod b cho đến khi b bằng 0. Khi đó UCLN là a. Hàm UCLN nhận vào 2 số nguyên a,b và trả lại kết quả là UCLN của 2 số đó. function UCLNa,b integer integer; var r integer; begin while b0 do begin r = a mod b; a = b; b = r; end; UCLN = a; end; Chú ý Dựa trên thuật toán tính UCLN ta có thể kiểm tra được 2 số nguyên tố cùng nhau hay không. Ngoài ra cũng có thể dùng để tối giản phân số bằng cách chia cả tử và mẫu cho UCLN. THUẬT TOÁN TÍNH TỔNG CÁC ƯỚC SỐ CỦA MỘT SỐ NGUYÊN Để tính tổng các ước số của số n, ta cho i chạy từ 1 đến n div 2, nếu n chia hết cho số nào thì ta cộng số đó vào tổng. Chú ý cách tính này chưa xét n cũng là ước số của n. function tongusn integer integer; var i,s integer; begin s = 0; for i = 1 to n div 2 do if n mod i = 0 then s = s + i; tongus = s; end; Chú ý Dựa trên thuật toán tính tổng ước số, ta có thể kiểm tra được 1 số nguyên có là số hoàn thiện không số nguyên gọi là số hoàn thiện nếu nó bằng tổng các ước số của nó. CÁC THUẬT TOÁN VỀ VÒNG LẶP THUẬT TOÁN TÍNH GIAI THỪA MỘT SỐ NGUYÊN Giai thừa n! là tích các số từ 1 đến n. Vậy hàm giai thừa viết như sau function giaithuan integer longint; var i integer; s longint; begin s = 1; for i = 2 to n do s = s * i; giaithua = s; end; THUẬT TOÁN TÍNH HÀM MŨ Trong Pascal ta có thể tính ab bằng công thức expb*lna. Tuy nhiên nếu a không phải là số dương thì không thể áp dụng được. Ta có thể tính hàm mũ an bằng công thức lặp như sau function hammua real; n integer real; var s real; i integer; begin s = 1; for i = 1 to n do s = s * a; hammu = s; end; THUẬT TOÁN TÍNH CÔNG THỨC CHUỖI Thuật toán tính hàm ex Đặt và , ta được công thức truy hồi Khi đó, ta có thể tính công thức chuỗi trên như sau function expnx real; n integer real; var s,r real; i integer; begin s = 1; r = 1; for i = 1 to n do begin r = r * x / i; s = s + r; end; expn = s; end; CÁC BÀI TẬP VỀ MẢNG 1 CHIỀU VÀ 2 CHIỀU BÀI TẬP 1 Nhập vào một số n 5 a[j] then begin tg = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tg; end; writeln'DAY SAU KHI SAP XEP TANG DAN'; for i = 1 to n do writelna[i]; end; Chương trình chính lần lượt gọi từng thủ tục BEGIN nhap; inngto; tinhuc; tong; sxep; END. BÀI TẬP 2 Tìm phần tử nhỏ nhất, lớn nhất của một mảng cần chỉ ra cả vị trí của phần tử. HƯỚNG DẪN Giả sử phần tử min cần tìm là phần tử k. Ban đầu ta cho k=1. Sau đó cho i chạy từ 2 đến n, nếu a[k] > a[i] thì rõ ràng a[i] bé hơn, ta gán k bằng i. Sau khi duyệt toàn bộ dãy thì k sẽ là chỉ số của phần tử min. Cách tìm min này đơn giản vì từ vị trí ta cũng suy ra được giá trị. procedure timmin; var i, k integer; begin k = 1; for i = 2 to n do if a[k] > a[i] then k = i; writeln'Phan tu nho nhat la a[',k,']=',a[k]; end; Tìm max cũng tương tự, chỉ thay dấu so sánh. procedure timmax; var i, k integer; begin k = 1; for i = 2 to n do if a[k] a[i,j] then begin {so sánh tìm min} i1 = i; j1 = j; {ghi nhận vị trí min mới} end; if a[i2,j2] a[k,vt] then vt = i; {các phần tử dòng k có dạng a[k,i]} tg = a[k,1]; a[k,1] = a[k,vt]; a[k,vt] = tg; end; Ví dụ 3. Sắp xếp giảm dần cột thứ k. procedure sapxepk integer; var i,j,tg integer; begin for i = 1 to m-1 do {mỗi cột có m phần tử, vì bảng có m dòng} for j = i+1 to m do if a[i,k] > a[j,k] then begin {các phần tử cột k có dạng a[i,k]} tg = a[i,k]; a[i,k] = a[j,k]; a[j,k] = tg; end; end; BÀI TẬP 3 Tìm các phần tử thoả mãn 1 tính chất gì đó. HƯỚNG DẪN Nếu tính chất cần thoả mãn là cần kiểm tra phức tạp chẳng hạn nguyên tố, hoàn thiện, có tổng chữ số bằng 1 giá trị cho trước thì ta nên viết một hàm để kiểm tra 1 phần tử có tính chất đó không. Còn tính chất cần kiểm tra đơn giản chẵn / lẻ, dương / âm, chia hết, chính phương thì không cần. Sau đó ta duyệt qua các phần tử từ đầu đến cuối, phần tử nào thoả mãn tính chất đó thì in ra. Ví dụ 1. In ra các số chính phương của một mảng Để kiểm tra n có chính phương không, ta lấy căn n, làm tròn rồi bình phương và so sánh với n. Nếu biểu thức sqrroundsqrtn = n là true thì n là chính phương. Vậy để in các phần tử chính phương ta viết for i = 1 to n do begin if sqrroundsqrta[i] = a[i] then writelna[i]; Ví dụ 2. In ra các số hoàn thiện từ 1 đến n Để kiểm tra số có hoàn thiện ta dùng hàm tổng ước đã có ở phần đầu. for i = 1 to n do begin if tongusi = i then writelni; Ví dụ 3. In ra các phần tử của mảng chia 3 dư 1, chia 7 dư 2 for i = 1 to n do begin if a[i] mod 3=1 and a[i] mod 7=2 then writelna[i]; Ví dụ 4. In ra các số có 3 chữ số, tổng chữ số bằng 20, chia 7 dư 2. Ta dùng hàm tổng chữ số đã có ở trên for i = 100 to 999 do begin {duyệt qua mọi số có 3 chữ số} if tongcsi=20 and i mod 7=2 then writelni; Chú ý Nếu áp dụng với mảng 2 chiều thì cũng tương tự, chỉ khác là để duyệt qua mọi phần tử của mảng 2 chiều thì ta phải dùng 2 vòng for. Ví dụ, để in các phần tử nguyên tố của 1 mảng 2 chiều for i = 1 to m do begin for j = 1 to n do begin if ngtoa[i,j] then writelna[i,j]; BÀI TẬP 4 Nhập và in mảng 2 chiều dạng ma trận m dòng, n cột. HƯỚNG DẪN Để nhập các phần tử của mảng 2 chiều dạng ma trận, ta cần dùng các lệnh sau của unit CRT nhớ phải có khai báo user crt ở đầu chương trình. GotoXYa,b di chuyển con trỏ màn hình đến vị trí a,b trên màn hình cột a, dòng b. Màn hình có 80 cột và 25 dòng. whereX hàm cho giá trị là vị trí cột của con trỏ màn hình. whereY hàm cho giá trị là vị trí dòng của con trỏ màn hình. Khi nhập 1 phần tử ta dùng lệnh readln nên con trỏ màn hình sẽ xuống dòng, do đó cần quay lại dòng của bằng lệnh GotoXYj * 10, whereY -1 , nếu ta muốn mỗi phần tử của ma trận ứng với 10 cột màn hình. procedure nhap; var i,j integer; begin clrscr; write'Nhap m,n = '; readlnm,n; for i = 1 to m do begin for j = 1 to n do begin write'A[',i,',',j,']='; readlna[i,j]; {nhập xong thì xuống dòng} gotoXYj*10,whereY-1; {di chuyển về dòng trước, vị trí tiếp theo} end; writeln; {nhập xong 1 hàng thì xuống dòng} end; end; Để in bảng dạng ma trận thì đơn giản hơn, với mỗi dòng ta sẽ in các phần tử trên 1 hàng rồi xuống dòng procedure inbang; var i,j integer; begin for i = 1 to m do begin {viết các phần tử của hàng i } for j = 1 to n do writea[i,j]6; {mỗi phần tử chiếm 6 ô để căn phải cho thẳng cột và không sít nhau} writeln; {hết 1 hàng thì xuống dòng} end; end; CÁC BÀI TẬP VỀ XÂU KÍ TỰ BÀI TẬP 1 Nhập vào một xâu s khác rỗng và thực hiện chuẩn hoá xâu, tức là Xoá các dấu cách thừa Chuyển những kí tự đầu từ thành chữ hoa, những kí tự khác thành chữ thường. HƯỚNG DẪN Chương trình như sau var s string; procedure chuanhoavar s string; {s là tham biến để có thể thay đổi trong chương trình con} var i integer; begin while s[1]=' ' do deletes,1,1; {xoá các kí tự cách thừa ở đầu xâu} while s[lengths]=' ' do deletes,lengths,1; {xoá các kí tự cách thừa ở cuối xâu} {xoá các kí tự cách thừa ở giữa các từ nếu s[i-1] là cách thì s[i] là dấu cách là thừa. Phải dùng vòng lặp for downto vì nếu trong quá trình xoá ta làm giảm chiều dài của xâu, nếu for to sẽ không dừng được.} for i = lengths downto 2 do if s[i]=' ' and s[i-1]=' ' then deletes,i,1; {Chuyển kí tự đầu xâu thành chữ hoa} s[1] = Upcases[1]; for i = 2 to lengths do if s[i-1]=' ' then s[i] = Upcases[i] {Chuyển s[i] là kí tự đầu từ thành chữ hoa.} else if s[i] in ['A'..'Z'] then {s[i] là kí tự chữ hoa không ở đầu một từ} s[i] = chrords[i] + 32; {thì phải chuyển thành chữ thường} end; BEGIN write'Nhap vao 1 xau s'; readlns; chuanhoas; writeln'Xau s sau khi chuan hoa',s; readln; END. BÀI TẬP 2 Nhập vào một xâu x khác rỗng và thông báo xâu đó có phải là xâu đối xứng hay không? HƯỚNG DẪN Xâu đối xứng nếu nó bằng chính xâu đảo của nó. Vậy cách đơn giản nhất là ta sẽ xây dựng xâu đảo của x và kiểm tra xem nó có bằng x không. Để xây dựng xâu đảo của x, cách đơn giản nhất là cộng các kí tự của x theo thứ tự ngược từ cuối về đầu. Chương trình var x string; ************************************************ function doixungx string boolean; {hàm kiểm tra xâu đối xứng} var y string; i integer; begin y = ''; {xây dựng y là xâu đảo của x, bằng cách cộng dần các kí tự của x vào y theo thứ tự ngược} for i = lengthx downto 1 do y = y + x[i]; {so sánh x và xâu đảo của nó} if x=y then doixung = true else doixung = false; end; BEGIN write'Nhap vao 1 xau'; readlnx; if doixungx then writeln'Xau doi xung!' else writeln'Xau khong doi xung!'; readln; END. BÀI TẬP 3 Nhập vào một xâu s và đếm xem nó có bao nhiêu từ. Từ là một dãy các kí tự, cách nhau bởi dấu cách? HƯỚNG DẪN Cách đếm từ đơn giản nhất là đếm dấu cách nếu s[i] là kí tự khác cách và s[i-1] là kí tự cách thì chứng tỏ s[i] là vị trí bắt đầu của một từ. Chú ý là từ đầu tiên của xâu không có dấu cách đứng trước. Chương trình var s string; {Hàm đếm số từ của một xâu} function sotus string integer; var i, dem integer; begin {cộng thêm dấu cách phía trước xâu để đếm cả từ đầu tiên} s = ' ' + s; dem = 0; for i = 2 to lengths do {s[i] là vị trí bắt đầu 1 từ} if s[i-1]=' ' and s[i]' ' then dem = dem + 1; sotu = dem; end; BEGIN write'Nhap vao 1 xau'; readlns; writeln'So tu trong xau la',sotus; readln; END. BÀI TẬP 4 Nhập vào một xâu s và in ra các từ của nó Từ là một dãy các kí tự, cách nhau bởi dấu cách. Xâu có bao nhiêu từ là đối xứng? HƯỚNG DẪN Có nhiều cách để tách một xâu thành các từ. Cách đơn giản nhất tiến hành như sau Bỏ qua các dấu cách cho đến khi gặp một kí tự khác cách hoặc hết xâu. Ghi các kí tự tiếp theo vào xâu tạm cho đến khi gặp dấu cách hoặc hết xâu, khi đó ta được 1 từ. Nếu chưa hết xâu thì quay lại bước 1. Mỗi khi tìm được một từ, ta ghi luôn nó ra màn hình, nếu từ đó là đối xứng thì tăng biến đếm. Ta cũng có thể lưu các từ tách được vào một mảng nếu bài tập yêu cầu dùng đến những từ đó trong các câu sau. Chương trình var s string; dem integer; {Hàm kiểm tra từ đối xứng} function doixungx string boolean; var y string; i integer; begin y = ''; for i = lengthx downto 1 do y = y + x[i]; if x=y then doixung = true else doixung = false; end; {Thủ tục thực hiện tách từ} procedure tach; var i, len integer; t string; begin writeln'Cac tu trong xau'; i = 1; len = lengths; repeat {B1 bỏ qua các dấu cách cho đến khi hết xâu hoặc gặp 1 kí tự khác cách} while s[i]=' ' and i=len then break; {nếu hết xâu thì dừng} t = ''; {t là biến tạm lưu từ đang tách} {B2 lấy các kí tự khác cách đưa vào biến tạm cho đến khi hết xâu hoặc gặp 1 kí tự cách} while s[i]' ' and i= len; writeln'So tu doi xung trong xau',dem; end; ************************************************ BEGIN write'Nhap vao 1 xau'; readlns; tach; END. BÀI TẬP 5 Một số nguyên gọi là palindrom nếu nó đọc từ trái sang cũng bằng đọc từ phải sang. Ví dụ 121 là một số palindrom. Nhập một dãy n phần tử nguyên dương từ bàn phím, 5<= n<=20 và các phần tử có 2 đến 4 chữ số. In ra các số là palindrom trong dãy. HƯỚNG DẪN Một số là palindrom thì xâu tương ứng của nó là xâu đối xứng. Ta sẽ xây dựng một hàm kiểm tra một số có phải là palindrom không bằng cách chuyển số đó thành xâu và kiểm tra xâu đó có đối xứng không? Chương trình uses crt; var n integer; a array[1..20] of integer; {Thủ tục nhập dữ liệu} procedure nhap; var i integer; begin clrscr; repeat write'n= '; readlnn; if n=5 then break; {nếu đã thoả mãn thì thoát khỏi vòng lặp} writeln'Yeu cau 5<=n<=20. Nhap lai!'; until false; for i = 1 to n do repeat write'A[',i,']='; readlna[i]; if a[i]=10 then break; {a[i] có 2 đến 4 chữ số} writeln'Yeu cau cac phan tu co 2 den 4 chu so. Nhap lai!'; until false; end; {Hàm kiểm tra bằng các kiểm tra xâu đối xứng} function palindromk integer boolean; var x,y string; i integer; begin strk,x; {chuyển k thành xâu x} y = ''; for i = lengthx downto 1 do y = y + x[i]; {nếu x là đối xứng thì k là palindrom} if x=y then palindrom = true else palindrom = false; end; {In kết quả} procedure palin; var i integer; begin writeln'Cac so la palindrom trong day'; for i = 1 to n do if palindroma[i] then writelna[i]; readln; end; * Chương trình chính * BEGIN nhap; palin; END. CÁC BÀI TẬP VỀ TỆP BÀI TẬP 1 Nhập một mảng 2 chiều m dòng, n cột từ file Cấu trúc file như sau dòng đầu là 2 số m và n, cách nhau bằng dấu cách, m dòng sau, mỗi dòng n số nguyên. Hãy in ra những số là số nguyên tố của mảng. Tìm vị trí phần tử lớn nhất trong mảng. Sắp xếp mỗi dòng của mảng tăng dần và in ra mảng dạng ma trận. HƯỚNG DẪN Ta khai báo một mảng 2 chiều và nhập dữ liệu từ file vào mảng. Quá trình nhập từ file văn bản giống như nhập từ bàn phím, không cần thực hiện kiểm tra dữ liệu. Để sắp xếp mảng theo yêu cầu, ta thực hiện sắp xếp từng dòng của mảng bằng cách viết một thủ tục sắp xếp kiểu đổi chỗ cho đơn giản coi mỗi dòng của mảng như 1 mảng 1 chiều. Chương trình var m,n integer; a array[1..100,1..100] of integer; * Nhập dữ liệu * procedure nhap; var f text; i,j integer; begin assignf,' resetf; readlnf,m,n; for i = 1 to m do for j = 1 to n do readf,a[i,j]; closef; end; function ngtok integer boolean; var i integer; begin ngto = false; if k < 2 then exit; for i = 2 to roundsqrtk do if k mod i = 0 then exit; ngto = true; end; procedure inngto; var i,j integer; begin writeln'Cac phan tu nguyen to cua mang'; for i = 1 to m do for j = 1 to n do if ngtoa[i,j] then writea[i,j],' '; writeln; end; procedure timmax; var max,i,j,im,jm integer; begin max = a[1,1]; im = 1; jm = 1; {im, jm l Cập nhật ngày 11-05-2022Chia sẻ bởi Nguyễn Vũ Tiểu BìnhNếu so sánh với một ngôn ngữ lập trình như Pascal hoặc C++ thì ngôn ngữ định nghĩa dữ liệu tương đương với thành phần nào?ACác công cụ khai báo dữ liệu. BCác chỉ thị nhập dữ chỉ thị đóng/mở tệp. Chủ đề liên quanNét đặc trưng nào dưới đây của ngôn ngữ thao tác dữ liệu giống với ngôn ngữ lập trình bậc cao Pascal/C++?ACó quy tắc viết câu lệnh cú pháp chặt thể thực hiện các phép tính số học, quan hệ và phép sử dụng biểu thức số học, biểu thức quan hệ và định nào dưới đây là sai ?AHệ QTCSDL nào cũng có một ngôn ngữ CSDL QTCSDL hoạt động độc lập, không phụ thuộc vào hệ điều ngữ CSDL và hệ QTCSDL thực chất là định nào dưới đây là đúng ?AHệ QTCSDL nào cũng có một ngôn ngữ CSDL QTCSDL hoạt động độc lập, không phụ thuộc vào hệ điều QTCSDL là một bộ phận của ngôn ngữ CSDL, đóng vai trò chương trình dịch cho ngôn ngữ chức năng của hệ QTCSDL đều thể hiện qua ngôn ngữ định nào dưới đây là đúng ?AHệ QTCSDL hoạt động độc lập, không phụ thuộc vào hệ điều QTCSDL là một bộ phận của ngôn ngữ CSDL, đóng vai trò chương trình dịch cho ngôn ngữ ngữ CSDL và hệ QTCSDL thực chất là chức năng của hệ QTCSDL đều thể hiện qua ngôn ngữ chọn phương án đúng nhất. Khẳng định nào dưới đây là đúng ?AHệ QTCSDL nào cũng có một ngôn ngữ CSDL ngữ CSDL và hệ QTCSDL thực chất là chức năng của hệ QTCSDL đều thể hiện qua ngôn ngữ QTCSDL trực tiếp thực hiện việc nào trong các việc được nêu dưới đây?AXóa tệp khi có yêu cầu của người nhận yêu cầu của người dùng, biến đổi và chuyển giao yêu cầu đó cho hệ điều hành ở dạng thích lập quan hệ giữa yêu cầu tìm kiếm, tra cứu với dữ liệu lưu ở bộ nhớ QTCSDL trực tiếp thực hiện việc nào trong các việc được nêu dưới đây?AXóa tệp khi có yêu cầu của người nhận yêu cầu của người dùng, biến đổi và chuyển giao yêu cầu đó cho hệ điều hành ở dạng thích lập quan hệ giữa bộ xử lí truy vấn và bộ quản lí dữ chọn phương án đúng nhất. Với một hệ QTCSDL, điều khẳng định nào dưới đây đúng ?ANgười lập trình ứng dụng buộc phải hiểu sâu mức thể hiện vật lí của lập trình ứng dụng có nhiệm vụ cung cấp các phương tiện mở rộng khả năng dịch vụ của hệ lập trình ứng dụng không được phép đồng thời là người quản trị hệ thống vì như vậy vi phạm quy tắc an toàn và bảo mật .Hãy chọn phương án đúng nhất. Với một hệ QTCSDL, điều khẳng định nào dưới đây sai ?ANgười lập trình ứng dụng có nhiệm vụ cung cấp các phương tiện mở rộng khả năng dịch vụ của hệ lập trình ứng dụng không được phép đồng thời là người quản trị hệ thống vì như vậy vi phạm quy tắc an toàn và bảo mật .CNgười lập trình ứng dụng cần phải nắm vững ngôn ngữ nào sau đây về hoạt động của một hệ QTCSDL là sai ?ATrình ứng dụng tương tác với hệ QTCSDL thông qua bộ xử lí truy thể tạo các truy vấn trên CSDL dựa vào bộ xử lí truy quản lí dữ liệu nhận các yêu cầu truy xuất dữ liệu từ bộ xử lí truy vấn và nó cung cấp dữ liệu cho bộ truy vấn theo yêu quản lí dữ liệu của hệ QTCSDL quản lí trực tiếp các tệp trình nào trong các quy trình dưới đây là hợp lí khi tạo lập hồ sơ cho bài toán quản lí?ATìm hiểu bài toán => Tìm hiểu thực tế => Xác định dữ liệu => Tổ chức dữ liệu => Nhập dữ liệu ban hiểu thực tế => Tìm hiểu bài toán => Xác định dữ liệu => Tổ chức dữ liệu => Nhập dữ liệu ban hiểu bài toán => Tìm hiểu thực tế => Xác định dữ liệu => Nhập dữ liệu ban đầu => Tổ chức dữ thứ tự trên đều việc thường gặp khi xử lý thông tin của một tổ chức?Những công việc sắp xếp, tìm kiếm, thống kê, lập báo cáo thuộc công việc nào khi xử lí thông tin của một tổ chức?Chọn câu đúng trong các câu sauAMáy tính điện tử ra đời trước CSDL và Hệ quản trị tính điện tử ra đời sau CSDL và Hệ quản trị quản trị CSDL ra đời trước máy tính điện tử và quản trị CSDL, máy tính điện tử và CSDL cùng ra đời cùng một thời nào dưới đây sai ?ACơ sở dữ liệu là một tập hợp các dữ liệu có liên quan với nhau, chứa thông tin của một tổ chức nào đó, được lưu trữ trên các thiết bị nhớ để đáp ứng nhu cầu khai thác thông tin của nhiều người dùng với nhiều mục đích khác quản trị CSDL là phần mềm cung cấp một môi trường thuận lợi và hiệu quả để tạo lập, lưu trữ và khai thác thông tin của mềm để xây dựng và khai thác CSDL là phần mềm ứng CSDL chỉ liên quan đến một hoặc một số đối tượng nhất lưu trữ và khai thác thông tin bằng máy tính cần phải có?BHệ quản trị cơ sở dữ thiết bị vật lý máy tính, đĩa cứng, mạng, …. Chọn câu sai trong các câu sauAMột CSDL có tính cấu trúc là dữ liệu trong CSDL đó được lưu trữ theo một cấu trúc xác CSDL có tính toàn vẹn là các giá trị dữ liệu được lưu trữ trong CSDL phải thỏa mãn một số ràng buộc, tùy thuộc vào hoạt động của tổ chức mà CSDL phản CSDL có tính an toàn và bảo mật thông tin là CSDL được bảo vệ an toàn, ngăn chặn được những truy xuất không được phép và khôi phục được CSDL khi có sự cố về phần cứng hoặc phần CSDL có tính độc lập là CSDL có thể hoạt động mà không cần các thiết bị vật hệ quản trị CSDL không cần chức năng cơ bản nào?ACung cấp môi trường tạo lập cấp môi trường cập nhật và khai thác dữ cấp công cụ quản lý bộ cấp công cụ kiểm soát, điểu khiển truy cập vào nào trong các câu dưới đây không thuộc công cụ kiểm soát, điều khiển truy cập vào CSDL?ACập nhật nhập, sửa, xóa dữ liệu.BPhát hiện và ngăn chặn sự truy cập không được trì tính nhất quán của dữ chức và điều khiển các truy cập đồng thời để bảo vệ các ràng buộc toàn vẹn và tính nhất nào trong các câu dưới đây không thuộc công cụ kiểm soát, điều khiển truy cập vào CSDL?AKhai thác sắp xếp, tìm kiếm, kết xuất báo cáo.BTổ chức và điều khiển các truy cập đồng thời để bảo vệ các ràng buộc toàn vẹn và tính nhất phục CSDL khi có sự cố. Cách viết phương trình Pascal cũng như giải toán bằng ngôn ngữ lập trình Pascal là chủ đề được nhiều người quan tâm, đặc biệt trong thời đại công nghệ Vậy ngôn ngữ lập trình Pascal là gì? Cách viết chương trình pascal lớp 11, lớp 9 để giải giải phương trình ax+b=0?… Hãy cùng khám phá nội dung bài viết phương trình Pascal qua những nội dung dưới đây nhé!. Mục lục 1 Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình 4 Làm quen với Turbo Pascal trong chương trình6 Các dạng câu lệnh trong chương trình Pascal 7 Tìm hiểu cách viết chương trình pascal lớp 118 Một số dạng viết phương trình Pascal thường gặp Ngôn ngữ lập trình là gì? Ngôn ngữ lập trình theo định nghĩa chính là dạng ngôn ngữ được chuẩn hóa theo một hệ thống với những quy tắc riêng. Khi đó, người lập trình có thể mô tả các chương trình làm việc dành cho thiết bị điện tử mà đồng thời con người cũng như các thiết bị đó đều hiểu đang xem Viết chương trình pascal lớp 8 Thành phần trong ngôn ngữ lập trình Bảng chữ cáiKý hiệu và phép toánCác quy tắc để viết câu lệnh có ý nghĩa xác định Từ khóa và tên trong chương trình Từ khóa được biết đến là những từ dành riêng, không được sử dụng ngoài mục đích ngôn ngữ lập trình quy định. Ví dụ Program, uses crt, begin, do người lập trình đặt, đồng thời cần phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình cũng như của chương trình trong chương trình sẽ dùng để phân biệt và nhận biết. Tuy có thể đặt tùy ý, tuy nhiên để dễ sử dụng nên đặt tên sao cho ngắn gọn, dễ hiểu và dễ nhớ. Một số lưu ý như tên hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal không được bắt đầu bằng chữ số và không chứa dấu cách ký tự trống. Pascal là gì? Ngôn ngữ lập trình Pascal Pascal được hiểu như là ngôn ngữ lập trình máy tính theo dạng lệnh được phát triển bởi giáo sư Niklaus Wirth trường đại học kĩ thuật Zurich – Thụy Sĩ. Pascal được phát triển từ năm 1970 và là kiểu ngôn ngữ đặc biệt thích hợp cho lối lập trình có cấu trúc. Về bản chất Pascal dựa trên ngôn ngữ lập trình ALGOL và được đặt tên theo nhà toán học và triết học Blaise Pascal người Pháp. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình Pascal Những đặc điểm của ngôn ngữ lập trình Pascal Pascal có ngữ pháp và ngữ nghĩa đơn giản, mang tính logic, cấu trúc chương trình rõ ràng và dễ là ngôn ngữ thích hợp cho kiểu lập trình theo cấu trúc, đặc biệt dễ sửa chữa và cải tiến. Làm quen với Turbo Pascal trong chương trình Ví dụ về chương trình Pascal Chương trình pascal đơn giản lớp 8 Các thành phần trên cửa sổ Turbo Pascal Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên leftarrow và rightarrow để di chuyển qua lại giữa các bảng phím Enter để mở một bảng các bảng chọn khác Nhấn phím tổ hợp phím Alt và phím tắt của bảng chọn chữ màu đỏ ở tên bảng chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File là F, bảng chọn Run là R,…Sử dụng các phím mũi tên lên và xuống uparrow và downarrow để di chuyển giữa các lệnh trong một bảng tổ hợp phím Alt + X để thoát khỏi Turbo biên dịch chương trình ta nhấn tổ hợp phím Alt + chạy chương trình ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9. Lưu ý Pascal không phân biệt chữ hoa, chữ thường begin, BeGin hay BEGIN đều từ khóa của Pascal program, begin, end. Lệnh kết thúc chương trình là end. có dấu chấm, các câu lệnh sau lệnh này sẽ bị bỏ qua trong quá trình biên dịch chương câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy ;Lệnh Writeln in xong thông tin và đưa con trỏ xuống dòng. Lệnh Write in xong thông tin nhưng không đưa con trỏ xuống dòng. Thông tin có thể là văn bản hoặc là số.Lệnh Read; Dùng để đọc biến được nhập từ bàn Readln; Dừng nhập các biến từ bàn Readln; Dừng chương trìnhLệnh Clrscr; dùng để xóa màn hình kết quả. Cấu trúc của một chương trình Pascal Cấu trúc chương trình gồm Tên chương dụng khai báo liên báo báo báo thủ chương trình cáo và biểu thức trong mỗi khối. Khai báo biến Khai báo biến được hiểu là khai báo các biến sử dụng trong chương trình. Cách khai báo biến như sau Var ; Trong đó Tên các biến là tên các biến được đặt tùy ý theo người lập trình thường được đặt ngắn gọn, dễ nhớ và dễ sử dụng. Nếu có các biến có cùng kiểu dữ liệu thì có thể khai báo cùng nhau và được ngăn cách bởi dấu phẩy. Ví dụ Var a,b integer;Kiểu dữ liệu là các loại dữ liệu được máy định sẵn. Ví dụ integer là kiểu số nguyên, real là kiểu số thực, string là kiểu chữ,…. Các dạng câu lệnh trong chương trình Pascal Câu lệnh if…then… Nếu thì If then Nếu điều kiện true thì biểu thức sẽ được thực hiện, còn nếu điều kiện false thì biểu thức sẽ không được thực hiện. Câu lệnh if… then…. được dùng trong trường hợp để so sánh các phép toán hoặc các phép toán có điều kiện. Ví dụ So sánh hai số a, b Nếu a>b thì in số a ra màn hình If a>0 then writeln a la so lon hon’; Câu lệnh for…do… Câu lệnh for…do…. nghĩa là lặp với số lần biết trước, nếu ta biết được số lần lặp lại của một dãy số, một tổng,… thì ta sẽ sử dụng for…do…. For = to do Trong đó Biến có kiểu số nguyên integerGiá trị cuối phải lớn hơn giá trị đầu và là kiểu số lệnh có thể là câu lệnh đơn một lệnh hay lệnh ghép nhiều lệnh Ví dụ Tính tổng từ 1 tới 10 bằng Pascal Câu lệnh while…do… Câu lệnh while… do… nghĩa là lặp với số lần chưa biết trước và phụ thuộc vào một điều kiện cụ thể và chỉ dừng lại khi điều kiện đó sai. Trong Pascal câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước là while do ; Ví dụ Tính S là tổng các số tự nhiên sao cho số S nhỏ nhất để S > 1000 Tìm hiểu cách viết chương trình pascal lớp 11 Cấu trúc chung Phần thân nhất thiết phải cóPhần khai báo có thể có hoặc không Ta quy ước Các diễn giải bằng ngôn ngữ tự nhiên được đặt giữa cặp dấu .Các thành phần của chương trình có thể có hoặc không được đặt dấu Phần khai báo bao gồm Khai báo tên chương trình. Program ; Tên chương trình là tên do người lập trình đặt ra theo đúng quy định về tên. Phần khai báo này có thể có hoặc không. Ví dụ Program vidu1; Hay Program UCLN; Khai báo thư viện. Uses ; Đối với pascal thì thư viện crt thường được sử dụng nhất, đây là thư viện các chương trình có sẵn để làm việc với màn hình và bàn phím. Ví dụ Uses crt; Khai báo hằng Const n = giá trị hằng; Là khai báo thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình. Ví dụ Const n = 10; Hay Const bt = bai tap’; Khai báo biến. Tất cả các biến dùng trong chương trình đều phải được đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lý. Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm khai báo được gọi là biến đơn. Ví dụ Var i integer; Phần thân chương trình Begin End. Trong đó Begin bắt đầu tên dành riêngEnd kết thúc tên dành riêng Những cấu trúc trong chương trình pascal lớp 11 Cấu trúc rẽ nhánh Cấu trúc rẽ nhánh có dạng Dạng thiếu If then đã được học ở lớp 8Dạng đủ If then else Ở dạng đủ câu lệnh được hiểu như sau Nếu đúng thì được thực hiện, ngược lại thì được thực hiện. Ví dụ Nếu x Đưa vào ngôn ngữ pascal là If x Writeln So tien phai tra la ’, x*300, dong’ else Writeln So tien phai tra la ’, x*280, dong’; Cấu trúc lặp Trong cấu trúc lặp có 2 dạng Lặp dạng tiến For = to do ; Ví dụ For i=1 to 5 do writelni= ’,i; Ta được kết quả như sau Dạng lặp lùi For = to do ; For i=10 downto 1 do if sqrti>2 then s=s+i; Ta được kết quả như sau Các kiểu quản lý dữ liệu trong chương trình pascal lớp 11 Kiểu mảng Mảng một chiều là dãy hữu hạn các phần tử có cùng kiểu dữ liệu. Có 2 cách để khai báo mảng Khai báo trực tiếp Var array of Chú ý Kiểu chỉ số thường là một đoạn số nguyên liên tục left Ví dụ Khai báo biến mảng lưu giữ giá trị nhiệt độ 7 ngày trong tuần Var Day array of real; Khai báo gián tiếp Type = array of ; Var ; Ví dụ Khai báo biến mảng có tên C với kiểu dữ liệu là kiểu mảng có tên kiểu là kmang TYPE kmang = array of real; Var C kmang; Kiểu xâu Xâu là dãy các kí tự trong bộ mã thêm Overview About Tourist Attractions In Vietnam, Vietnam Travel Articles & News Khai báo xâu Var string Ví dụ Nhập vào họ tên học sinh từ bàn phím Var hoten string Các thao tác xử lý xâu Phép ghép xâu kí hiệu là “+” được sử dụng để ghép nhiều xâu thành một xâuPhép so sánh =,,,>= Ta quy ước Xâu A = B nếu chúng giống hệ nhau Ví dụ Tin hoc’ = Tin hoc’ Xau A > B nếu ký tự đầu tiên khác nhau giữa chúng kể từ trái sang phải trong xâu A có mã ASCII lớn hơn. Ví dụ Ha Noi’ > Ha Nam’ Do O có mã thập phân lớn hơn A trong bảng mã ASCII Nếu A và B là các xâu có độ dài khác nhau và A là đoạn đầu của B thì A Ví dụ Thanh pho’ Một số thủ tục chuẩn xử lý xâu Thủ tục deletest, vt, n Ý nghĩa xóa ký tự của biến xâu st bắt đầu từ vị trí vt Trong đó st giá trị của vị trí cần số kí tự cần xóa. Ví dụ Thủ tục insertS1, S2, vt Ý nghĩa Chèn xâu S1 vào xâu S2, bắt đầu ở vị trí vt. Ví dụ Hàm copyS, vt, n Ý nghĩa Tạo xâu gồm n kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí vt của xâu S. Cho giá trị là một xâu ký tự được lấy trong xâu S. Ví dụ Hàm lengthS Ý nghĩa Trả về giá trị là độ dài của xâu S. Kết quả trả về là một số nguyên Ví dụ Hàm posS1,S2 Ý nghĩa Trả về kết quả vị trí của xâu S1 trong xâu S2. Kết quả trả về là một số nguyên. Ví dụ Hàm upcaseS Ý nghĩa Trả về kết quả viết in hoa 1 chữ cái có trong S. Ví dụ Lưu ý Kiểu mảng với phần tử thuộc kiểu char khác với kiểu xâu khai báo bằng từ khóa string nên không thể áp dụng các thao tác phép toán, hàm, thủ tục của xâu cho mảng. Kiểu bản ghi Dữ liệu kiểu bản ghi dùng để mô tả các đối tượng có cùng một số thuộc tính mà các thuộc tính có thể có các kiểu dữ liệu khác báo kiểu bản ghi Type = record ; ; ………………. ; End; Biến bản ghi Var ; Ví dụ Định nghĩa bản ghi Hocsinh để quản lý thông tin của một học sinh gồm Hoten, Noisinh, Toan, Van, Anh. Khai báo 2 biến A, B là biến kiểu bản ghi Type Hocsinh = Record Hoten String; Noisinh String; Toan, Van, Anh Real; end; Var A, B Hocsinh; Kiểu dữ liệu tệp Cách khai báo Var TEXT; Gắn tên tệp Assign , ; Mở tệp để ghi Rewrite ; Ghi tệp văn bản Writeln , ; Đóng tệp Close ; Mở tệp để đọc Reset ; Đọc dữ liệu từ tệp Readln , ; Kiểm tra con trỏ đã ở cuối tệp EOF ; Nếu con trỏ đã ở cuối tệp hàm sẽ trả về giá trị TRUE. Kiểm tra con trỏ đã ở cuối dòng EOLN ; Nếu con trỏ đã ở cuối dòng hàm sẽ trả về giá trị TRUE Chương trình con trong chương trình pascal lớp 11 Chương trình con Khái niệm Chương trình con theo định nghĩa chính là một dãy lệnh mô tả một số thao tác nhất định và có thể được thực hiện được gọi từ nhiều vị trí trong chương trình. Cách khai báo Ví dụ Hãy khai báo một chương trình con dùng để tính lũy thừa. Function luythua x Real ; k integer Real; Var i integer; Begin luythua= For i=1 to k do luythua=luythua*x; End; Lợi ích của việc sử dụng chương trình con Giúp tránh được việc phải viết lặp đi lặp lại cùng một dãy lệnh, đồng thời khi cần dùng có thể gọi lại chương trình con dụng chương trình con còn hỗ trợ việc thực hiện các chương trình lớn Phục vụ cho quá trình trừu tượng hóa. Người lập trình có thể sử dụng kết quả của chương trình con mà không cần quan tâm đến chương trình đó đã được cài đặt thế rộng khả năng ngôn ngữ thành thư viện cho nhiều người tiện cho phát triển, nâng cấp chương trình. Biến toàn cục và biến cục bộ Biến toàn cục chính là biến được khai báo trên phần khai báo của chương trình chính được khai báo gần chữ Program được gọi là biến toàn cục và được sử dụng cho toàn bộ chương cục bộ được hiểu là biến được khai báo trong chương trình con. Biến cục bộ chỉ được sử dụng trong chương trình con. Một số dạng viết phương trình Pascal thường gặp Bài tập viết phương trình pascal lớp 8 Ví dụ 1 Viết chương trình nhập vào 2 số km kilômét và giờ đổi sang m mét và phút. Cách giải Ví dụ 2 Viết chương trình tính chu vi và diện tích hình chữ nhật có chiều dài hai cạnh là a,b được nhập từ bàn phím. Cách giải Ví dụ 3 Viết chương trình nhập vào số có ba chữ số, in ra các chữ số hàng trăm, hàng chục, hàng đơn vị của số đó. Cách giải Bài tập viết phương trình pascal lớp 11 Ví dụ 1 Viết phương trình pascal tính diện tích hình tam giác khi biết số đo của 2 cạnh và 1 góc được nhập từ bàn phím. Cách giải Ví dụ 2 Viết phương trình pascal giải phương trình ax + b = 0. a,b được nhập từ bàn phím Cách giải Ví dụ 3 Cho bài toán về tháp Hà Nội. Cách giải Ví dụ 4 Nhập vào mảng A có N phần tử N Cách giải Như vậy, bài viết trên đây của đã giúp bạn tổng hợp kiến thức về cách viết phương trình pascal cùng một số nội dung liên quan. Hy vọng rằng với những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp sẽ giúp ích cho bạn trong quá trình nghiên cứu và học tập về chuyên đề cách viết phương trình Pascal. Chuyên mục Cách viết phương trình Pascal cũng như giải toán bằng ngôn ngữ lập trình Pascal là chủ đề được nhiều người quan tâm, đặc biệt trong thời đại công nghệ Vậy ngôn ngữ lập trình Pascal là gì? Cách viết chương trình pascal lớp 11, lớp 9 để giải giải phương trình ax+b=0?… Hãy cùng khám phá nội dung bài viết phương trình Pascal qua những nội dung dưới đây nhé!. Mục lục1 Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình 4 Làm quen với Turbo Pascal trong chương trình6 Các dạng câu lệnh trong chương trình Pascal 7 Tìm hiểu cách viết chương trình pascal lớp 118 Một số dạng viết phương trình Pascal thường gặpTìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Ngôn ngữ lập trình là gì? Ngôn ngữ lập trình theo định nghĩa chính là dạng ngôn ngữ được chuẩn hóa theo một hệ thống với những quy tắc riêng. Khi đó, người lập trình có thể mô tả các chương trình làm việc dành cho thiết bị điện tử mà đồng thời con người cũng như các thiết bị đó đều hiểu đang xem Cách viết chương trình pascal lớp 8Thành phần trong ngôn ngữ lập trìnhBảng chữ cáiKý hiệu và phép toánCác quy tắc để viết câu lệnh có ý nghĩa xác địnhTừ khóa và tên trong chương trình Từ khóa được biết đến là những từ dành riêng, không được sử dụng ngoài mục đích ngôn ngữ lập trình quy định. Ví dụ Program, uses crt, begin, do người lập trình đặt, đồng thời cần phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình cũng như của chương trình trong chương trình sẽ dùng để phân biệt và nhận biết. Tuy có thể đặt tùy ý, tuy nhiên để dễ sử dụng nên đặt tên sao cho ngắn gọn, dễ hiểu và dễ nhớ. Một số lưu ý như tên hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal không được bắt đầu bằng chữ số và không chứa dấu cách ký tự trống. Pascal là gì? Ngôn ngữ lập trình Pascal Pascal được hiểu như là ngôn ngữ lập trình máy tính theo dạng lệnh được phát triển bởi giáo sư Niklaus Wirth trường đại học kĩ thuật Zurich – Thụy Sĩ. Pascal được phát triển từ năm 1970 và là kiểu ngôn ngữ đặc biệt thích hợp cho lối lập trình có cấu trúc. Về bản chất Pascal dựa trên ngôn ngữ lập trình ALGOL và được đặt tên theo nhà toán học và triết học Blaise Pascal người Pháp. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình Pascal Những đặc điểm của ngôn ngữ lập trình PascalPascal có ngữ pháp và ngữ nghĩa đơn giản, mang tính logic, cấu trúc chương trình rõ ràng và dễ là ngôn ngữ thích hợp cho kiểu lập trình theo cấu trúc, đặc biệt dễ sửa chữa và cải đang xem Cách viết chương trình pascal lớp 8Làm quen với Turbo Pascal trong chương trìnhVí dụ về chương trình PascalNhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên \\leftarrow\ và \\rightarrow\ để di chuyển qua lại giữa các bảng phím Enter để mở một bảng các bảng chọn khác Nhấn phím tổ hợp phím Alt và phím tắt của bảng chọn chữ màu đỏ ở tên bảng chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File là F, bảng chọn Run là R,…Sử dụng các phím mũi tên lên và xuống \\uparrow\ và \\downarrow\ để di chuyển giữa các lệnh trong một bảng tổ hợp phím Alt + X để thoát khỏi Turbo biên dịch chương trình ta nhấn tổ hợp phím Alt + chạy chương trình ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + ý Pascal không phân biệt chữ hoa, chữ thường begin, BeGin hay BEGIN đều từ khóa của Pascal program, begin, end. Lệnh kết thúc chương trình là end. có dấu chấm, các câu lệnh sau lệnh này sẽ bị bỏ qua trong quá trình biên dịch chương câu lệnh được kết thúc bằng dấu chấm phẩy ;Lệnh Writeln in xong thông tin và đưa con trỏ xuống dòng. Lệnh Write in xong thông tin nhưng không đưa con trỏ xuống dòng. Thông tin có thể là văn bản hoặc là số.Lệnh Read; Dùng để đọc biến được nhập từ bàn Readln; Dừng nhập các biến từ bàn Readln; Dừng chương trìnhLệnh Clrscr; dùng để xóa màn hình kết quả. Cấu trúc của một chương trình PascalCấu trúc chương trình gồm Tên chương dụng khai báo liên báo báo báo thủ chương trình cáo và biểu thức trong mỗi báo biếnKhai báo biến được hiểu là khai báo các biến sử dụng trong chương trình. Cách khai báo biến như sau Var ;Trong đó Tên các biến là tên các biến được đặt tùy ý theo người lập trình thường được đặt ngắn gọn, dễ nhớ và dễ sử dụng. Nếu có các biến có cùng kiểu dữ liệu thì có thể khai báo cùng nhau và được ngăn cách bởi dấu phẩy. Ví dụ Var a,b integer;Kiểu dữ liệu là các loại dữ liệu được máy định sẵn. Ví dụ integer là kiểu số nguyên, real là kiểu số thực, string là kiểu chữ,….Các dạng câu lệnh trong chương trình Pascal Câu lệnh if…then…Nếu thì If then Nếu điều kiện true thì biểu thức sẽ được thực hiện, còn nếu điều kiện false thì biểu thức sẽ không được thực lệnh if… then…. được dùng trong trường hợp để so sánh các phép toán hoặc các phép toán có điều dụ So sánh hai số a, bNếu a>b thì in số a ra màn hình If a>0 then writeln a la so lon hon’;Câu lệnh for…do…Câu lệnh for…do…. nghĩa là lặp với số lần biết trước, nếu ta biết được số lần lặp lại của một dãy số, một tổng,… thì ta sẽ sử dụng for…do….For = to do Trong đó Biến có kiểu số nguyên integerGiá trị cuối phải lớn hơn giá trị đầu và là kiểu số lệnh có thể là câu lệnh đơn một lệnh hay lệnh ghép nhiều lệnhVí dụ Tính tổng từ 1 tới 10 bằng PascalCâu lệnh while…do…Câu lệnh while… do… nghĩa là lặp với số lần chưa biết trước và phụ thuộc vào một điều kiện cụ thể và chỉ dừng lại khi điều kiện đó Pascal câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước là while do ;Ví dụ Tính S là tổng các số tự nhiên sao cho số S nhỏ nhất để S > 1000Tìm hiểu cách viết chương trình pascal lớp 11Cấu trúc chungPhần thân nhất thiết phải cóPhần khai báo có thể có hoặc khôngTa quy ước Các diễn giải bằng ngôn ngữ tự nhiên được đặt giữa cặp dấu .Các thành phần của chương trình có thể có hoặc không được đặt dấu Phần khai báo bao gồmKhai báo tên chương trình. Program ;Tên chương trình là tên do người lập trình đặt ra theo đúng quy định về tên. Phần khai báo này có thể có hoặc dụ Program vidu1;Hay Program UCLN;Khai báo thư ;Đối với pascal thì thư viện crt thường được sử dụng nhất, đây là thư viện các chương trình có sẵn để làm việc với màn hình và bàn dụ Uses crt;Khai báo hằngConst n = giá trị hằng;Là khai báo thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương dụ Const n = 10;Hay Const bt = bai tap’;Khai báo cả các biến dùng trong chương trình đều phải được đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lý. Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm khai báo được gọi là biến dụ Var i integer;Phần thân chương đó Begin bắt đầu tên dành riêngEnd kết thúc tên dành riêng Những cấu trúc trong chương trình pascal lớp 11Cấu trúc rẽ nhánhCấu trúc rẽ nhánh có dạng Dạng thiếu If then đã được học ở lớp 8Dạng đủ If then else Ở dạng đủ câu lệnh được hiểu như sau Nếu đúng thì được thực hiện, ngược lại thì được thực dụ Nếu x Đưa vào ngôn ngữ pascal là If xWriteln So tien phai tra la ’, x*300, dong’else Writeln So tien phai tra la ’, x*280, dong’;Cấu trúc lặpTrong cấu trúc lặp có 2 dạng Lặp dạng tiến For = to do ;Ví dụ For i=1 to 5 do writelni= ’,i;Ta được kết quả như sau Các kiểu quản lý dữ liệu trong chương trình pascal lớp 11Kiểu mảngMảng một chiều là dãy hữu hạn các phần tử có cùng kiểu dữ 2 cách để khai báo mảngKhai báo trực tiếpVar array of Chú ý Kiểu chỉ số thường là một đoạn số nguyên liên tục \\left \Ví dụ Khai báo biến mảng lưu giữ giá trị nhiệt độ 7 ngày trong tuần Var Day array of real;Khai báo gián tiếpType = array of ;Var ;Ví dụ Khai báo biến mảng có tên C với kiểu dữ liệu là kiểu mảng có tên kiểu là kmangTYPE kmang = array of real;Var C kmang;Kiểu xâu Khai báo xâu Var stringVí dụ Nhập vào họ tên học sinh từ bàn phímVar hoten stringCác thao tác xử lý xâu Phép ghép xâu kí hiệu là “+” được sử dụng để ghép nhiều xâu thành một xâuPhép so sánh =,,,>=Ta quy ước Xâu A = B nếu chúng giống hệ nhauVí dụ Tin hoc’ = Tin hoc’Xau A > B nếu ký tự đầu tiên khác nhau giữa chúng kể từ trái sang phải trong xâu A có mã ASCII lớn dụ Ha Noi’ > Ha Nam’ Do O có mã thập phân lớn hơn A trong bảng mã ASCIINếu A và B là các xâu có độ dài khác nhau và A là đoạn đầu của B thì A Ví dụ Thanh pho’ Một số thủ tục chuẩn xử lý xâu Thủ tục deletest, vt, nÝ nghĩa xóa ký tự của biến xâu st bắt đầu từ vị trí vtTrong đó st giá trị của vị trí cần số kí tự cần dụHàm copyS, vt, nÝ nghĩa Tạo xâu gồm n kí tự liên tiếp bắt đầu từ vị trí vt của xâu S. Cho giá trị là một xâu ký tự được lấy trong xâu dụ Hàm posS1,S2Ý nghĩa Trả về kết quả vị trí của xâu S1 trong xâu S2. Kết quả trả về là một số dụ Lưu ý Kiểu mảng với phần tử thuộc kiểu char khác với kiểu xâu khai báo bằng từ khóa string nên không thể áp dụng các thao tác phép toán, hàm, thủ tục của xâu cho bản ghi Dữ liệu kiểu bản ghi dùng để mô tả các đối tượng có cùng một số thuộc tính mà các thuộc tính có thể có các kiểu dữ liệu khác báo kiểu bản ghi Type = record ; ; ………………. ;End;Biến bản ghiVar ;Ví dụ Định nghĩa bản ghi Hocsinh để quản lý thông tin của một học sinh gồm Hoten, Noisinh, Toan, Van, Anh. Khai báo 2 biến A, B là biến kiểu bản ghiType Hocsinh = Record Hoten String;Noisinh String;Toan, Van, Anh Real;end; Var A, B Hocsinh; Kiểu dữ liệu tệpCách khai báo Var TEXT;Gắn tên tệpAssign , ;Mở tệp để ghiRewrite ;Ghi tệp văn bảnWriteln , ;Đóng tệpClose ;Mở tệp để đọcReset ;Đọc dữ liệu từ tệpReadln , ;Kiểm tra con trỏ đã ở cuối tệpEOF ;Nếu con trỏ đã ở cuối tệp hàm sẽ trả về giá trị tra con trỏ đã ở cuối dòngEOLN ;Nếu con trỏ đã ở cuối dòng hàm sẽ trả về giá trị TRUEChương trình con trong chương trình pascal lớp 11Chương trình conKhái niệm Chương trình con theo định nghĩa chính là một dãy lệnh mô tả một số thao tác nhất định và có thể được thực hiện được gọi từ nhiều vị trí trong chương khai báoVí dụ Hãy khai báo một chương trình con dùng để tính lũy luythua x Real ; k integer Real;Var i integer;Beginluythua= i=1 to k do luythua=luythua*x;End;Lợi ích của việc sử dụng chương trình conGiúp tránh được việc phải viết lặp đi lặp lại cùng một dãy lệnh, đồng thời khi cần dùng có thể gọi lại chương trình con dụng chương trình con còn hỗ trợ việc thực hiện các chương trình lớn Phục vụ cho quá trình trừu tượng hóa. Người lập trình có thể sử dụng kết quả của chương trình con mà không cần quan tâm đến chương trình đó đã được cài đặt thế rộng khả năng ngôn ngữ thành thư viện cho nhiều người tiện cho phát triển, nâng cấp chương toàn cục và biến cục bộBiến toàn cục chính là biến được khai báo trên phần khai báo của chương trình chính được khai báo gần chữ Program được gọi là biến toàn cục và được sử dụng cho toàn bộ chương cục bộ được hiểu là biến được khai báo trong chương trình con. Biến cục bộ chỉ được sử dụng trong chương trình số dạng viết phương trình Pascal thường gặpBài tập viết phương trình pascal lớp 8Ví dụ 1 Viết chương trình nhập vào 2 số km kilômét và giờ đổi sang m mét và giải Ví dụ 2 Viết chương trình tính chu vi và diện tích hình chữ nhật có chiều dài hai cạnh là a,b được nhập từ bàn phím.Cách giảiCách giải Bài tập viết phương trình pascal lớp 11Ví dụ 1 Viết phương trình pascal tính diện tích hình tam giác khi biết số đo của 2 cạnh và 1 góc được nhập từ bàn phím.

lập trình pascal lớp 8